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アトラン島 アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ アッサーモ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(5200pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 230 500 ☆☆ +6 ヒラメ 白 紫 黄 橙 310 520 ☆☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 ヒラメを釣る ユーフォード池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 アッサーモ桟橋クリア クリア条件 ウナギを釣る エンムー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2760pt) !!黄金のニシキゴイは 最少でも70回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ニシキゴイ 桃 草 340 850 ☆☆☆ +2 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ユーフォード池クリア クリア条件 ニシキゴイを釣る ケリュー川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 キングサーモン 茶 桃 水 314 600 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 エンムー湖クリア クリア条件 キングサーモンを釣る キリギリ・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ケリュー川クリア クリア条件 レイクトラウトを釣る カスミーナ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1280pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 768 1800 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 池・湖 出現条件 キリギリ・レイククリア クリア条件 ヨーロッパオオナマズを釣る リユヒ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3480pt) !!ダイオウイカは 最少でも10回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 86 220 ☆☆ +6 マダラ 白 紫 桃 黄 292 570 ☆☆ +2 クロノサウルス 水 緑 2400 6000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) ダイオウイカ 黒 橙 赤 3000 5000 ☆☆☆ +9 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で3/4しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 カスミーナ沼クリア フィッシャーランクが15以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(クロノサウルス)を釣る
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Why, probably my younger sister had to dye the body with blood, and had to die? ――何故僕の妹が体を血で染めて死ななければならなかったのだろう?―― Does she say that she did the bad thing? ――彼女が悪い事をしたっていうのか?―― it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow , it cannot allow ――許せない、許せない、許せない、許せない、許せない許せない許せない許せない許せない許せない―― I have you atone for the crime with the blood of you! ――その罪はお前らの血で償ってもらう!―― 「僕はもう戻れないんだ……」 自分と同じ年ぐらいの少年を殺してしまった。 危険そうには見えない優しそうな少年をただ無差別に。 それは、もう日常に戻る資格も立ち止まる資格もなく。 「戦うしかないんだ」 主催者への復讐の為。 優しい性格であった為、妹の死に怒った皮肉な出来事であった。 「由香……、どうして僕はあの時サチコさんのおまじないなんてしてしまったんだろう……。本当は由香は僕が殺したもんじゃないか」 遊び気分で行ったおまじないを激しく後悔した。 だが後悔は結果であり、結果は後悔。 これはゲームの世界ではない。 現実であり、セーブ地点などないゲームオーバーかゲームクリアしかないリセットなど存在しない世界。 嗚呼、敵討ちが済んだら僕も逝くよ由香。 みんな殺して仲良く死後の世界で僕と暮らそうね由香。 ◆◆◆ 「俺はリトルバスターズは終わらせない!その為なら俺はこれからも人を殺し続けてリトルバスターズの存在を繋ぎ止める!」 こちら時を同じく先ほど少年を殺した人物の宮沢謙吾。 彼は銃弾を詰め替えながら自分の居場所のリトルバスターズの事を誰より想っていた。 ついさっき何発の銃弾を喰らっても倒れなかった熱き正義を掲げる様な親友の恭介に似た思考の持ち主を殺して決意が揺らいだりもした。 もし、恭介が自分が殺し合いに乗っていると知ったら同じ様な行動を取っただろうか? だが、そんな想いを踏みにじってでも彼はリトルバスターズを助けたかった。 「理樹、鈴、真人、来ヶ谷……。もし会ってしまったらすまんな……」 同じリトルバスターズの仲間。 だが恭介さえ居れば想いはいくらでもRefrainするのだから……。 『あなたはそれでも後悔しませんか?』 と謙吾の耳に決して忘れてはいけない存在の声が届いた。 自分の後輩で夢を諦め、世界に幻滅し、命を捨ててしまった女の子。 自分が命を捨ててでも助けたかった女の子。 「こ、古式……?」 まるで脳内に語りかける様な、そんな声。 謙吾は辺りを見渡す。 居ない、居ない、居ない。 古式みゆきは居なかった、いや居るわけがなかった。 (居るなら出て来てくれ、自分に元気な姿を見せてくれっ!) だが、存在しない者は存在しない。 「今のは一体……?」 と、誰も居なかった視界から誰かが自分に向かう足音が聞こえる。 謙吾が振り向いた瞬間、銃声が鳴る……。 ◆◆◆ 素早く身を引いて避けた銃弾は空気を真っ直ぐと切り裂いて後ろにあった看板に穴を開けていた。 「なんだ貴様はっ!?」 参加者の襲撃。 それはわかってはいたが叫ばずにはいられなかった。 自分が殺すのだと相手に伝えなければならないのだから。 「僕はこのゲームの参加者だ……」 持田哲志。 若干理樹似だが、理樹よりは男らしい。 謙吾の脳内ではそんなイメージで積極的に殺し合いに乗る様な人物には見えなかった。 「そうか、俺もこのゲームの参加者だ」 負けるはずがない。 自分がこんな小柄な少年に負けるはずがないと謙吾は銃を哲志に向ける。 「くっ!?」 哲志も反射に近い形で銃を構える。 お互いの銃口が命を狙っている為不用心に動けない。 両者共条件は同じであった。 (どうする僕……。素早く引き金を引いて……、いやダメだ殺される) (引き金を引いても良いが。さて、どうしようか) 怯える哲志と冷静な謙吾。 だがどちらも顔には出さない演技ゲーム。 演技がヘタな方が負ける。 相手を殺したい様な顔の演技をした両者の睨みっこが始まっていた。 1分。 ――3分。 ――――5分。 幾分の時間が流れたのかは実際は数えられていない。 実はもう10分経過したかもしれないし、まだ1分も経過していないかもしれない。 ただの体感時間であった。 人の体感時間は緊張している間は極端に長いか短いかの二者択一な場合が多く、緊張の間はきっかりと体感時間を守れる人物は少ないらしい。 その体感時間内で5分と計算していた謙吾は1つのこの状況を終わらせる方法を考えていた。 (そろそろ時間がもったいな。しかも乱入者が現れれば俺とてマズい。ならばお互いが得の出来るあの提案をしてみようか?持ちかけてみる価値はあるっ!!) 剣道で戦いの分析は慣れている。 流石に交渉術などは使う事などないが、恭介や真人と居ると交渉が多くなる事もあり、掴みは得られると計算したうえでの行動であった。 「おい少年。ここはお互いを見逃すというのはどうだ?」 少し睨みながらドスを効かせる。 謙吾は負けない自信があったが、どうせ殺し合いに乗っている者をわざわざ自分が手を下す事なく減らす事が出来る。 どうせ恭介ほどの者ならこんな少年を簡単にあしらえるだろう。 「互いが互いを利用するのかっ!?」 当然ながら疑いの目を哲志は向ける。 「そうだ。お前だって死にたくないだろうっ!」 上条当麻に殺す時に見せた殺気をまた哲志に見せる。 喧嘩慣れしない優しい少年は銃を降ろす。 「あんたも銃をしまってくれよ」 哲志に犯行の意志は見られない。 謙吾はまた約5秒哲志と向き合い銃を降ろした。 「ではさらばだ少年」 「あぁ」 こうして謙吾と哲志は背中を向き合い遠く離れて行った。 謙吾は一瞬哲志の体から黒い何かを見た気がしたが大して気にも止めなかった。 親友の1人、直枝理樹を殺した殺人者と知らぬ謙吾はこの様な行動に出た。 もし、彼が理樹を殺した殺人者と知っていたとしたら彼はどの様な行動に出ただろうか? 親友の敵と殺しにかかっただろうか、殺したのは恭介ではないからと今と同じ行動を取っただろうか。 ――それはまたIFの話。 【H-4 街/黎明】 【宮沢謙吾@リトルバスターズ!】 【装備:S W M19(6/6)@現実】 【所持品:支給品一式、S W M19予備弾薬(12/18)、ランダム支給品×2、上条当麻のデイパック】 【状態:健康、強い決意】 【思考・行動】 1:恭介を優勝させる為に殺し合いに乗る。 2:理樹たちには会いたくないな……。 3:少年を生かして参加者を減らしてもらう。 【備考】 ※Refrain開始直後からの参加です ※涼宮ハルヒの外見を記憶しました。 ※上条当麻のデイパックの中身は後の書き手さんに任せます 【持田哲志@コープスパーティー】 【装備:デザートイーグル50AE(5/7)@現実】 【所持品:支給品一式 デザートイーグル50AEの弾丸(28/28)@現実 ランダム支給品×2】 【状態:『黒化』、精神的疲労(極大)】 【思考・行動】 1:由香の敵をとる。 2:敵討ち後、自分も自殺して由香の元に逝く。 3:みんなには……会いたくない。 【備考】 ※文化祭後クラスでの会談中からの参戦です ※『黒化』により目的のために無差別に行動するようになっていますが、思考はある程度残っています ぼくらの 時系列 錯乱、・・・ 1人の逃走劇/暴走劇/復讐劇 投下順 ひぐらし/CLANNAD night 闇に濡れたCatastrophe 持田哲志 Oath Sign(前編) 生き抜く事/守り抜く事 宮沢謙吾 たとえバラバラになろうとも
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メインオトモのコメント変更のコードかモンスターの討伐数コード教えてくれませんか? - √#√√√√ 2018-01-10 13 01 24 防具id - 名無しさん 2017-04-24 19 46 57 イベントクエストの改造方法を教えて下さい。 - 名無しさん 2015-10-28 03 08 29 オトモスキルの表ですが、爆弾強化と打撃強化が逆になっているようです。69は爆弾攻撃強化、6Bは打撃攻撃強化でした。 - 名無しさん 2015-07-16 04 02 00 お守りの装飾品、10個以上付けられるのって既出? - Fake 2015-06-02 23 11 26 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 51 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 24 更新データによるデータ破損を回避するには更新データ削除⇒エディタ使用⇒ゲーム内でセーブ⇒更新データ受信⇒起動で行けますか? - 名無しさん 2015-01-09 16 52 09 zz 大剣攻撃力+αって何打てばいいんですか? - 名無しさん 2014-12-26 22 26 09 爆破属性最大値の武器を作ると属性値2910になるけどなぜですか? - 名無しさん 2014-12-16 15 37 38 ID - 名無しさん 2014-12-06 19 24 44 防具 - 名無しさん 2014-12-06 19 24 34 正常域最大 cc=10とあるが、どちらが属攻で特攻か? - 名無しさん 2014-12-04 03 30 39 メニュー 武器のccについて、正常域最大 cc=18 - 名無しさん 2014-12-04 03 28 26 マイナス - 名無しさん 2014-11-29 12 12 57 各ピアスを入れるにはコードをどう組んだらいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-28 23 27 21 闘技場 - 名無しさん 2014-11-28 00 38 49 対策されたのはギルクエのみかな? - 名無しさん 2014-11-26 17 01 33 全オトモのレベルをMAXにするコードを教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん 2014-11-26 00 21 12 ヘビィはzz、チャアクは特定モンス+レベル、卵は弾薬ポーチ - 名無しさん 2014-11-24 02 00 05 卵をクエストに壊れないように持っていくにはどうすればよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-23 18 36 29 既出だが瓶ポに入れれば済む いい加減掲示板で検索かけてから質問してくれ - 名無しさん 2014-11-25 19 12 14 ギルクエでヘビィやチャアクが全ったくと言っていいほど出ません。 - 名無しさん 2014-11-19 14 50 09 ギル - 名無しさん 2014-11-19 02 11 36 ヘビィ発掘の反動やリロ速度、装填数の指定方法などを教えてください!お願いします。 - 名無しさん 2014-11-15 17 27 14 既出だぞ 掲示板で検索かけてから来い - 名無しさん 2014-11-25 19 12 48 アドバンスモードでトレンド毎の出撃回数らしき数値を発見していじったんだがギルカに反映されず、出撃にでて帰ってくると書き換えた部分が修正される - ドログバ 2014-11-12 22 55 28 2箇所書き換える必要有り。ギルカ部分と元々のデータ部分ね。 - 名無しさん 2014-11-13 10 55 50 闘技大会のG級ではない今までのものの開始アドレスが変わってるようです - 携帯食料G 2014-11-12 21 59 30 質問なのですが今作の護石の限界性能は判明していますか?探しても分からず... - 名無しさん 2014-11-12 00 16 13 ググれば出ます - 名無しさん 2014-11-12 20 40 20 pp - 名無しさん 2014-11-13 01 35 55 3DSセーブ掲示板からURL消えちゃった? - 名無しさん 2014-11-11 21 05 39 探索でヘビィ出すにはどうしたらいいですか?ライト 弓しか出ない・・・ - 名無しさん 2014-11-11 20 48 09 探索はへべぇ出なかったと思うよ 自分は黒ティガのギルクエで出した - 名無しさん 2014-12-01 23 14 38 まじっすか! ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-17 22 20 32 01迷路入出口No.01~08 02傾斜入出口No.01~08 03崖入出口No.01~06、07と08は没データ 04水場入出口No.01~08 05猫入出口No.01~08 06蔦入出口No.01~08 07天井入出口No.01~08 08柱入出口No.02、04、06、08 0Aお宝入出口No.02、04、06、08 0B水晶入出口No.01~08 0C砂漠入出口No.01~08 - 名無しさん 2014-11-11 05 47 18 防御が716と表示されているのに小型のモンスターでもほぼ一撃で落ちてしまうのですが・・・。これは壊れてしまったのでしょうか?それとも不正な装備だからでしょうか?わかる方がいましたら是非教えてください!!本当に困っています・・・。 - ゲーム 2014-11-11 05 33 57 かなり初期的な事なのですが・・・。パソコンの使い方教えてください。 - っ´_ゝ`)っ 2014-11-10 20 01 54 え?w - 名無しさん 2014-11-10 20 02 38 正規の防具はどうやって作ればいいんですか?防具idはわかっています。 - 名無しさん 2014-11-09 20 52 38 防具ID分かるなら普通に出す 分からないなら遠回りだけど素材ググってアイテムボックスorポーチに出して作ればいい - 名無しさん 2014-11-09 23 52 07 クエストで素材と資本を手に入れて加工屋のガチムチお兄さんに頼み込めよ - 名無しさん 2014-11-10 20 33 45 ギルクエのモンス変える時はマップとLv注意。初期レベルは正規クエを参考に二頭の規定レベルの中間に。モンスによっては特定マップにしか湧き/移動しないやつがいる。例えばディアは紫/砂しかいないからそれ以外のマップを初期位置とか移動先に指定すると不正とみなされて受けれない。 - 1 2014-11-07 10 55 41 まぁ掲示板にも書いてあることだけどね - ポレポレ 2014-11-08 01 53 53 そうでしたか。確り掲示板を見るようにしますね。ご迷惑かけて申し訳ないです。 - ゲーム 2014-11-11 05 41 12 ご丁寧にありがとうございます。ギルクエにも行けるようになりました。 - ゲーム 2014-11-11 05 44 04 多分ギルクエの初期Lvが関係してると思うのですが・・・ - ゲーム 2014-11-06 13 19 47 ギルクエの作成をしましたが受けられなく困っています - ゲーム 2014-11-06 13 17 27 モンスターはジンオウガ原種とジンオウガ亜種です - ゲーム 2014-11-06 14 17 45 村の武器使用頻度ってないの? - 名無しさん 2014-11-01 19 45 48 自己解決しました - 名無しさん 2014-11-01 19 49 30 ここって立ち位置としてはどういう感じなの? 掲示板が不便だから作られたのに掲示板に誘導するレスが散見されるし全力スレみたいに全部答えればそれはそれでキリが無いし - 名無しさん 2014-11-01 17 55 36 ここが作られた目的が、掲示板だと情報が流れて雛形だったりリストだったりが一覧として見にくくなったから。そもそも掲示板の内容を理解している人を前提としているため、理解できてない人は掲示板に誘導するのは自然な流れに思えるが。 - 名無しさん 2014-11-02 13 47 25 よくある質問みたいなページつくればクレクレも減るんじゃないかな?俺個人としては理解できない奴はセーブデータいじるなっていう意見に賛成だけど - 週休八日 2014-11-02 23 28 11 アドバンスモード装備ボックスアドレス教えて頂けないでしょうか? - 名無しさん 2014-11-01 16 35 02 装備BOX1個目に装備作るコードをシンプル版に登録、アドバンスで開いて該当セーブデータにすると、登録したシンプルコードが右に出る。登録されてるコードの該当アドレスクリックすりゃ自動で飛ぶ。アドレスの見方分からないならそれでやれ。 - 名無しさん 2014-11-02 13 34 13 名前変更で漢字を使う場合、例えば一を16進数にするとe4b880 - 名無しさん 2014-10-31 19 55 44 なのですが10000008 0000xxxxを10000008 00e4b880にすると?になってしまいます。どこか間違っていますか?また間違って二重に書き込んでですいませんでした - 名無しさん 2014-10-31 20 00 40 変換方法を誤っています。『一』は4E00ですからシンプルモードで用いる場合には004Eです。すべて掲示板に書いてある通りです。よく確認してください。 - 名無しさん 2014-11-01 09 52 53 勲章コンプリートのコードを使ってしまったのですが、元に戻すにはどうすればいいでしょうか? - 匿名 2014-10-30 10 14 11 リストアで解決 - 名無しさん 2014-10-30 20 49 05 掲示板の方にあったオオナズチのギルクエは普通に受けれたんですがモンスターをイャンガルルガに変えたら受けれなくなりました - 名無しさん 2014-10-28 07 45 49 掲示板に書いてある通りです - 名無しさん 2014-10-28 10 32 47 誰か4GでHRの変えれるパッチコード知ってる人いるかな? - 名無しさん 2014-10-27 10 46 56 ポイントの方を編集すれば反映されるはず。既出のものは調べてから質問してください。 - 名無しさん 2014-10-27 19 15 59 武器防具の生産(素材はあります)ができなくなりました。 - 名無しさん 2014-10-26 18 49 20 詳しい状況もなく言われても解答の仕様がありません - 名無しさん 2014-10-26 20 24 29 クエストクリアコードありませんか? - 名無しさん 2014-10-26 08 49 20 ギルクエ固有IDってどう決めるのですか? - 初心者 2014-10-26 08 48 28 書き込むと「管理人の承認がー」とかって出るようになったんですが - あああ 2014-10-25 17 09 27 自作コードの改良を求めるクレクレに「自作なら自分で範囲指定いじれば大丈夫ですよ」って書き込んだらアク禁されました - 名無し 2014-10-25 12 37 03 あそこは参加するんじゃなくて利用してやるのが利口 トピックに沿わないと主観で判断されただけで簡単に書き込み削除やアク禁されるからROM専安定 - 名無しさん 2014-10-26 10 21 29 あそこの管理人適当過ぎてうざいんだけど誰がやってるの? - - 2014-10-27 21 26 27 重要な情報を投下しても、くだ質に絡むっぽいと消されるからな~。で、こんなの消しとけよっていうレベルの投稿は残っているっていう・・・ - 匿名係長 2014-10-29 01 44 34 自己顕示欲の塊ばっかりだからほっといても勝手に解析してくれる ただの便利な道具程度に考えとけばいい - 名無しさん 2014-10-30 20 35 44 遂に解析掲示板にもゆうたが進出してきた - 名無しさん 2014-10-30 20 55 34 ゆうた「16しんすうわかんない」→A「16進数分からないのにエディタ使うな(といいつつ参考サイトを教えるツンデレ)」→B「Aは規約違反(なおクレクレを行ったゆうたに対する言及は一切無し)」→何人かがそれぞれの反応を見せる ※なおこの一連のやり取りは全部削除されました - 名無しさん 2014-10-31 13 01 47 なお無関係にとばっちりで規制された俺氏 - あああ 2014-11-01 09 49 55
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勇者 すれちがい勇者 歴代の勇者 さすらいの勇者犬 猫 うさぎ コマンド 勇者 勇者にはレベルの概念があり、レベルが高いと攻撃力が上がる等のメリット有り。 一度に出せる人数は「すれちがい勇者」と「さすらいの勇者」と「歴代の勇者」あわせて10人まで。 行動していない勇者が残っていても、 次に持ち越せない 。 すれちがい勇者 広場にやってきたMiiが、勇者になる。 これまでに招いた回数=レベルになる。 最大は レベル7。これ以上上がらない。 スペシャルMiiはレベル5で固定。 歴代の勇者 (2013/06/18の大規模更新により、伝説1でも歴代の勇者を雇えるようになった。) すれちがいで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 「さすらいの勇者」と違い、特定の勇者を指名できる。 ただし、他の作品から招待したMiiは指名できない。 指名した勇者の レベル+2枚のゲームコインを支払う。 例として、レベル3の勇者を雇う場合、3+2=5枚になる。 ただし、特定の勇者を雇えるため、 一度の冒険で雇えるのは3人まで という制限がある。 さすらいの勇者 犬 猫 ゲームコイン2枚あたり、勇者1名を雇う事が出来る。 Miiのプロフィールが犬派だと犬勇者、猫派だと猫勇者が来る(未設定時は猫)。 すれちがい勇者との 混成パーティにすることも可能。 雇える勇者はのレベルは、 レベル1(毛色薄)or2(毛色濃)。3以上は出ない。 服の色(魔法色)はランダム。 うさぎ 茶色魔法 で呼び出される。 レベルは、呼び出したMiiのレベル-1~+1の範囲で変化。 服の色(魔法色)はランダム。でも、茶色魔法で呼び出した勇者が茶色服だったらもう1度使える。 コマンド 剣か魔法を実行し、剣で攻撃した敵を倒せなかった場合および魔法を唱えたときにまだ敵が残っている場合、 その勇者は帰ってしまう。 敵を全滅させれば残った勇者で同じ並びのまま次の部屋へ進む。 集まった勇者を使い切るとゲーム終了となる。 敵に与えたダメージや盾・トラップの破壊状況は次回のゲームに持ち越されるが、 魔法はすべて解除される。 コマンド 効果 剣 3回攻撃する。一撃のダメージは勇者のレベルの数字。(よろいの敵には-1)ランダムで 3倍のクリティカルダメージや空振りが生じる 攻撃終了時までに敵を倒せれば、その勇者は再びコマンドを選ぶことができる剣で敵の1体を倒した際、攻撃していない敵からは反撃されない まほう(各色ごとの詳細) Miiの色に対応した効果が出る。敵を全滅できた場合を除いて、魔法を使った勇者は帰ってしまう。補助魔法は最後に使用した魔法が優先される。(一部の補助魔法の組み合わせは有効)同じ魔法の重ねがけは出来ない。(例 オレンジ→オレンジと魔法をかけても攻撃回数+2にはならない)紫の魔法で敵を毒状態にした後、攻撃魔法で攻撃しても毒は継続される。 あとで その勇者の行動順を最後にする。何度でも実行出来る。最後の1人になるとこのコマンドは表示されない。
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No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
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No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
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いくつかルールを決めたいと思います。 ファイルをZIP、LZHなどで固める。 ファイル名は英数字を原則とし、日本語は使用しない(日本語ファイル名だと文字化けします)。 Wikiを編集できない場合は誰かに頼む。 勝手に転載さしてもらっています。転載は嫌!という方は削除しますので、言ってください。 1ファイル1M制限があります。ファイルが1Mを超える場合はbinデータやPNG画像ファイルを別々にZIP圧縮し、ゲームタイトルに(1)(2)とリンクをつけて対処します(ややこしくてすいません)。例として、ガンダム無双(1)(2)をご覧下さい。 また従来どおり、他のアップローダーにアップする対応でも宜しいかと思います。 ※ファイル名の重複にだけは気をつけてください。ページ下の添付ファイル一覧で確認お願いします。 ※うpしたファイルは管理者しか削除できません。削除したい方はファイル名を明記の上コメント欄にその旨書いてください。 不安な人は編集練習ページへどうぞ Wikiを編集する うpしたページの「編集」をクリックし編集モードに タイトルは基本的に機種別・五十音順に並んでるので、編集したい場所を探す テンプレ↓の行をコピペ ゲームタイトル 制作者 内容 |ゲームタイトル|制作者|内容| 必要な項目を埋め、不要な項目は空欄にします。 ※途中で改行を入れない。1行が1タイトルです。 ※縦棒は消さない。縦棒は表のセル区切りです。 たいてい、近くに同じようなタイトルがあります。それをコピペして書き換えればオッケーかと。 <リンクの張り方> 編集欄の上にあるボタンの「リンク」を選ぶと [[リンク名 URL]] リンク名=ゲームタイトル、URL=添付ファイルのURL に書き換える。 不安な人は編集練習ページへどうぞ ファイルのアップロード方法は 例として「PS3ガンダム無双」のファイルをアップロードする場合、 左メニューからPS3のか行に飛び、ページトップの【編集】から【このページにファイルをファイルをアップロード】を選択します。 【参照】を押して任意のファイルを選択し【アップロード】を押します。 以上でPS3か行へのアップロードは完了しました。 コメント(質問等) 名前 コメント すべてのコメントを見る 白騎士物語のセーブデータ改造できますか? -- (白騎士) 2009-10-03 05 36 56 ガンダム無双2のコンプリートデータお願いしますm(__)m -- (りょー) 2009-01-10 20 47 38
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伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること